【パルワールド】序盤の手持ちパルはこの8体で足りる

【パルワールド】序盤の手持ちパルはこの8体で足りる
画像: Pocketpair, Inc.(Steamストアページ)

序盤(Lv20あたりまで)の手持ちは、移動3体にアタッカー4体、配合で作るムラクモを合わせた8体で足ります。拠点に置く側のパルは拠点編に分けたので、この記事は連れ歩く8体だけの話です。

何から捕まえるか迷ったら、まず総合版の序盤おすすめを読んでからこちらへどうぞ。

移動の3体

ガウルフ

最初の地上ライドの定番です。サドルの解放が早く(攻略サイトではLv9とされます)、野生Lv6〜14でどこにでもいる。攻撃90と序盤の斬り込み役も務まります。総合版でも書いたとおり、この子で走り始めるのが一番早い。

ホークウィン

最初の飛行ライド。野生Lv12〜に加えて、Lv18のボス個体もいます。速くはないんですが、序盤に空へ上がれること自体が正義です。HP100と序盤の壁役もこなせる耐久があります。

シーペント

水上の足はこの子です。背中に乗って水上を移動でき、サドルの解放はLv16とされます。島から島へ泳いで渡れるようになると、探索の景色が一段変わります。水やり3で拠点にも置けるので(拠点編参照)、2体いても無駄になりません。野生Lv12〜。

属性で揃えるアタッカー4体

序盤エリアで捕まえられるパルの攻撃値を全部並べると、上位は素直にこの4体になります。属性がきれいにバラけるのが偶然とは思えない出来です。

ライコーン

雷属性の一角馬。攻撃105は、Lv15前後までに野生で手に入るパルの最高値です(野生Lv14〜、防御も105)。Lv20ちょうどから出るカバネドリ(攻撃115)に数字では抜かれますが、あちらは中盤の主役なので総合版の中盤編に譲ります。雷は水パル相手に2倍が入るので、海岸沿いの探索が楽になります。

しかも乗れます。サドルはLv14解放とされ、ガウルフからの乗り換え先としてもちょうどいい。捕まえる、乗る、戦わせるの三役です。

ブシガエル

水属性のカエル侍。攻撃100を野生Lv4から捕まえられるのは正直破格です。炎パルと岩場のパルに刺さるので、火山方面へ足を伸ばす前に1体確保しておくと安心。

ツキカゲ

闇属性の月狼。攻撃100、野生Lv14〜。スポーン地点1298件はこの帯の闇パルで断トツです。夜行性なので、夜間限定のスポーン地点も一部あります。v1.0は同種5体まで捕獲ボーナスが入る仕様なので(公式パッチノート)、見かけるたびに捕まえて経験値と戦力を両取りしてください。

ドリタス

地属性のカメ。攻撃95に防御120で、数字だけなら硬派なアタッカーです。本命の出番は次の塔対策で。拠点編で採掘4の主役でもあるので、2体捕まえて1体を連れ歩くのがおすすめです。

塔1(ゾーイ&エレパンダ)対策

最初の塔ボスは雷属性のエレパンダです(推奨Lv20・HP30,550とされます)。属性相性表のとおり雷の弱点は地。序盤で戦力になる地属性はドリタスがほぼ一択なので、この1体がいるかどうかで塔1の難易度が変わります。

v1.0は塔ボスの制限時間が5分に短縮されているので(公式パッチノート)、弱点で殴る準備はしていくだけの価値があります。

配合で作るムラクモ(Lv19〜)

Lv19で配合牧場が建ったら、ニャンバット(野生Lv10〜)×ドリタス(野生Lv17〜)でムラクモが作れます。当サイトの配合計算機と同じ式で検算済みです。野生とボス個体はLv25からなので、地上最速級とされる足を一足先に確保できる計算になります。サドルの解放はLv26とされるので、乗るのは少し先ですが、それまでは攻撃110のアタッカーとして普通に強いです。

ケーキの用意だけ先に済ませておいてください。材料集めは拠点編の牧場の項を参照。他の組み合わせは配合計算機で探せます。

使い分けの目安

Lv10前後でガウルフに乗り、ブシガエルとライコーンで属性の穴を埋める。Lv15前後でホークウィンとツキカゲを足し、海を渡りたくなったらシーペント。Lv17でドリタスを捕まえたら塔1へ。塔を落としたらムラクモの配合まで一直線です。

炎属性が入っていないのは、序盤の炎はキツネビで間に合うからです(総合版参照)。本格的な炎アタッカーは中盤のツジギリまで待つことになります。

まとめ

この8体で序盤の戦闘と移動は困りません。Lv20を超えて塔2が視界に入ったら中盤の手持ち編へ。拠点側の人事は序盤の拠点編、各パルの詳細はパル図鑑マップでどうぞ。

よくある質問

序盤の戦闘で一番頼れるパルは?
ライコーンです。攻撃105はLv15前後までに野生で手に入るパルの最高値で、防御105も付きます。水枠はブシガエル(攻撃100・Lv4〜)、闇枠はツキカゲ(攻撃100・Lv14〜)が続きます。
最初の塔(ゾーイ&エレパンダ)には何を連れて行けばいい?
エレパンダは雷属性なので、地属性が2倍で刺さります。序盤で戦力になる地属性はドリタス(野生Lv17〜、攻撃95・防御120)がほぼ一択です。
ムラクモは序盤で手に入る?
野生とボス個体はLv25からですが、配合ならニャンバット(野生Lv10〜)×ドリタス(野生Lv17〜)で作れます。配合牧場が建つLv19時点で先取りでき、サドルの解放はLv26とされます。
序盤のレベル上げはどうするのが早い?
v1.0は同じ種類を5体捕まえるまで捕獲ボーナスが入ります(公式パッチノート)。ツキカゲはスポーン地点1298件と多く、戦力とボーナス両取りの乱獲先としておすすめです。

出典