【パルワールド】序盤の拠点パルは適性3への入れ替えが本番

【パルワールド】序盤の拠点パルは適性3への入れ替えが本番
画像: Pocketpair, Inc.(Steamストアページ)

序盤の拠点は、ツッパニャンクルリスで立ち上げたあと、Lv10〜20で職種ごとに適性3のパルへ入れ替えると生産量が別物になります。この記事はその入れ替え表です。

立ち上げ期の顔ぶれは総合版の序盤おすすめにまとめてあります。ここではその次、いわば2代目の職人たちを扱います。戦闘と移動の軸は手持ち編へ。

職種別の早見表(〜Lv20)

適性の数字は当サイト図鑑のv1.0データそのままです。野生Lvは実際のスポーンデータの最低値なので、この帯で本当に捕まえられます。

職種 一番手 適性 野生Lv メモ
採掘 ドリタス 4 17〜 この帯で採掘4はドリタスだけ
冷却 フブキツネ 4 15〜 ボス個体Lv15あり
火起こし ブルフェルノ 3 14〜 ボス個体Lv15あり
水やり シーペント 3 12〜 牧場適性2も持つ
種まき アロアリュー 3 10〜 伐採3を兼任
伐採 アロアリュー / シルフィア 3 10〜 / 20〜
手作業 クレメーオ 3 20〜 製薬3兼任・夜行性
採集 ニャンギマリ 3 17〜 ボス個体Lv17あり
製薬 クレメーオ / ヤミトバリ 3 20〜 ヤミトバリは食事量7に注意
発電 ライコーン 3 14〜 電化はLv20台からなので急がない
運搬 キャプペン 3 15〜 ボス個体Lv15あり
牧場 タマモ / タマコッコ / ミルカルビ - 1〜 / 1〜 / 9〜 スフィア / 卵 / ミルク

Lv20までに手が届く適性4は、ドリタスの採掘とフブキツネの冷却の2つだけです(図鑑データ全299体で確認)。だからこの2体だけは最優先で捕まえる価値があります。

入れ替えの主役たち

ドリタス

地属性のカメ。適性は採掘Lv4の一点張りで、拠点に置いた瞬間から石と鉱石の供給が倍速になります。野生Lv17〜、スポーン地点は1042件と多く、探して見つからないことはまずない。序盤拠点の最重要人事です。

食事量5はこの帯ではやや重めですが、掘る量を考えれば安い出費です。

フブキツネ

氷属性。冷却Lv4を野生Lv15から持てるのは、データを眺めていても正直できすぎだと思います。食料保存の設備が建つ時期にぴったり重なるので、腐らせて捨てる分がごっそり減ります。Lv15のボス個体もいるので、狙って捕まえに行けるのもいい。

アロアリュー

草と竜の複合属性。種まき3と伐採3の兼任で、農園と木材の両方を1体でカバーします。野生Lv10〜なので入手も早い。畑が増えてきたら種まき専任にして、伐採はシルフィア(Lv20〜)に譲る流れが自然です。

クレメーオ

闇属性の魔女猫。手作業3と製薬3を兼ね、しかも夜行性です。昼の作業台をツッパニャンに任せて、夜をクレメーオが引き継ぐと、生産ラインが24時間止まりません。野生Lv20〜でスポーン735地点。この帯の締めくくりに捕まえておくと中盤が楽になります。

シーペント

水属性のウミヘビ。水やり3で、ペンタマ(水やり1)からの更新先です。畑2〜3枚なら余裕でこなします。

ブルフェルノ

炎属性。火起こし3で、キツネビ(火起こし1)の更新先になります。料理と精錬が回り始めるLv15前後で入れ替えると、調理待ちの行列が消えます。Lv15のボス個体あり。

夜勤シフトの組み方

夜行性のパルは夜も作業を続けます。序盤で組める夜勤は、クレメーオ(手作業と製薬)、ニャンバット(採掘3)、ヤミトバリ(製薬3)、ンダコアラ(手作業1)あたり。

昼組と夜組で同じ職種を重ねておくと、寝て起きたら箱が金属だらけ、という気持ちのいい朝が来ます。ヤミトバリだけは食事量7と大食いなので、餌箱の残量と相談してください。序盤にそこまでの飯は正直用意しづらいです。

配合の先取り(Lv19〜)

Lv19で配合牧場が建つと、この帯では野生で存在しない水やり4が作れます。ドンモップ(野生11〜)×ドリタス(野生17〜)でアズレーン(水やり4)。当サイトの配合計算機と同じ計算式で検算済みです。他の組み合わせは配合計算機で探せます。

ケーキ用のミルカルビ(野生Lv9〜19)をこの帯のうちに牧場へ入れておくと、配合解禁と同時にスタートが切れます。

使い分けの目安

最初の1週間はツッパニャンとクルリスの雑用体制で十分です。Lv15前後からドリタスとフブキツネの2枚を軸に職種を分業し、Lv20でクレメーオの夜勤を足す。この順番がいちばん無駄がありません。

職種ごとのパル一覧は作業適性ツールで全299体から検索できます。生息場所はマップでどうぞ。

まとめ

序盤の拠点はドリタスとフブキツネの適性4コンビが背骨で、残りを適性3で埋めれば完成です。中盤に入ると適性5と6の世界が始まるので、続きは中盤の拠点編へ。連れ歩く側のパルは序盤の手持ち編にまとめています。

よくある質問

序盤の採掘パルはどれがいい?
ドリタスです。採掘Lv4を野生Lv17前後から確保でき、Lv20までに手が届く採掘パルでは頭ひとつ抜けています。夜の分はニャンバット(採掘3・夜行性)で補えます。
序盤の冷却パルは?
フブキツネです。冷却Lv4で野生Lv15前後から捕まえられ、Lv15のボス個体もいます。食料保存が始まる時期にちょうど間に合います。
夜も働いてくれる序盤のパルは?
夜行性のクレメーオ(手作業3・製薬3)、ニャンバット(採掘3)、ヤミトバリ(製薬3)、ンダコアラ(手作業1)あたりです。夜行性のパルは夜間も作業を続けるので、生産が夜止まらなくなります。
序盤で水やりLv4のパルは手に入る?
野生では無理ですが、配合なら作れます。ドンモップドリタスの組み合わせでアズレーン(水やりLv4)が生まれるので、Lv19で配合牧場が建ったら狙えます。

出典