【パルワールド】中盤の手持ちパルは塔の弱点から逆算する

【パルワールド】中盤の手持ちパルは塔の弱点から逆算する
画像: Pocketpair, Inc.(Steamストアページ)

中盤(Lv20〜45)の手持ちは、塔2から塔4までのボスの弱点から逆算して組むのが一番早いです。炎のツジギリ、地のマグマンダー、氷のシロカバネ、水枠のアンドーンに、ヘルガルダとライバードとムラクモを足した7体で組み上がります。

拠点側の配置は中盤の拠点編へ。パル全般の導入は総合版の中盤おすすめをどうぞ。

塔ボスと弱点の対応表

中盤に当たる塔は3つです。推奨LvとHPは攻略サイトの記載、弱点は当サイトの属性相性表によります。

ボス 属性 弱点 推奨Lv(とされる)
塔2 リリィ&リリクイン 30
塔3 アクセル&ボルゼクス 雷/竜 地・氷 40
塔4 マーカス&ホルス 45〜50

v1.0の塔は制限時間5分(公式パッチノート)。時間切れはやり直しなので、弱点属性のアタッカーを2体ずつ用意するくらいでちょうどいいです。

塔攻略の主軸4体

ツジギリ

炎属性の侍。攻撃125を野生Lv25から使えます。ボス個体もLv25、スポーン地点は1854件と、この帯で一番出会いやすい強パルです。塔2のリリクインに炎が2倍で入るので、中盤前半の主役はほぼ確定でこの子。HP80と打たれ弱いのだけ覚えておいてください。斬られる前に斬る運用です。

マグマンダー

炎と地の複合属性。攻撃125にHP110で、ツジギリより場持ちします。野生Lv32〜、ボス個体もいます。地属性なので塔3のボルゼクスに刺さり、炎として塔2でも使える一粒で二度おいしい枠。拠点編で書いたとおり採掘5と火起こし5も持っているので、戦闘引退後の再就職先まで決まっています。

シロカバネ

氷と闇の複合属性。攻撃120。野生はLv23〜ですが、この子は配合で作るのが面白くて、カバネドリ(野生Lv20〜)×フブキツネ(野生Lv15〜)の固定配合で生まれます(検算済み)。塔3のボルゼクスは竜複合なので氷が2倍。中盤で氷アタッカーを他に探すと結構苦労するので、配合で済むのはありがたいです。

アンドーン

闇と水の複合属性。攻撃125、野生Lv30〜の夜行性です。塔4のホルスは炎属性なので水枠が必須になりますが、中盤の水で攻撃125はアンドーンだけです。深海魚みたいな見た目の好みは分かれると思います。うちでは活躍していますが、かわいいかと聞かれると返答に困る。

機動力と汎用枠の3体

ヘルガルダ

闇属性。攻撃125、野生Lv24〜でスポーン1144件。しかも飛行ライドができて、サドルの解放はLv25とされます。つまり中盤の入り口で、攻撃125のアタッカーと空の足が1体で手に入る。カバネドリ(総合版の定番)より戦闘寄りの選択肢です。のちのちアヌビスへ続く配合素材でもあるので、複数確保しておいて損はありません。

ライバード

雷属性。攻撃115、野生Lv30〜でボス個体はLv37。こちらも飛行ライド持ちで、サドルはLv29解放とされます。雷枠としてライコーンからの更新先になり、発電4で拠点にも置ける。雷は結局この子に集約されていきます。

ムラクモ

無属性の俊足パル。攻撃110にHP110で、移動要員と思って連れていると戦闘でも普通に働きます。ボス個体はLv25。序盤編で書いた配合(ニャンバット×ドリタス)で既に持っているなら、そのまま中盤も主力です。地上最速級とされる機動力は素材集めと塔の移動で一番効きます。

使い分けの目安

塔2の前にツジギリ、塔3の前にマグマンダーとシロカバネ、塔4の前にアンドーン。この順で足していくと、レベル進行と属性カバーがそのまま噛み合います。合間の探索はムラクモとヘルガルダで走り回る感じです。

余裕があれば、ヘルガルダと一緒にペコドンモリタロスボルトラも確保しておいてください。Lv30時点の手持ちだけでアヌビスの6手配合が組めるようになります。組み方は配合計算機で。

まとめ

中盤の手持ちは塔の弱点表がそのまま答えです。攻撃125クラスを属性違いで4体並べられる帯なので、パワー不足で詰まることはまずありません。Lv45を超えたら終盤の手持ち編へ。拠点側は中盤の拠点編、前の帯は序盤の手持ち編をどうぞ。各パルの詳細はパル図鑑にあります。

よくある質問

中盤のアタッカーで一番のおすすめは?
ツジギリです。攻撃125を野生Lv25(ボス個体もLv25)から使えて、スポーン地点1854件と捕まえやすさも別格です。炎属性なので塔2のリリクイン戦がそのまま楽になります。
塔3(アクセル&ボルゼクス)の対策パルは?
ボルゼクスは雷と竜の複合で、弱点は地と氷です。地はマグマンダー(攻撃125・野生Lv32〜)、氷は配合で作れるシロカバネ(攻撃120)が中盤の現実的な答えになります。
シロカバネはどうやって作る?
カバネドリ(野生Lv20〜)×フブキツネ(野生Lv15〜)の固定配合です。野生はLv23〜に出ますが、配合ならLv20前後の手持ちで作れます。
中盤の飛行パルは何がいい?
定番はカバネドリ(総合版参照)ですが、戦闘まで任せるならヘルガルダです。攻撃125で飛行ライドでき、サドルはLv25解放とされます。野生Lv24〜、スポーン地点1144件で探しやすいのも利点です。

出典