【パルワールド】ステ振りは所持重量が最優先。攻撃は後回しでいい

迷ったら所持重量です。序盤は重量へ振っておけばまず失敗せず、戦闘でよく倒れるようになったらHP、攻撃に振るのは自分で銃を撃ち続ける人だけでいい。振り間違えてもLv43から振り直せるので、そこまで身構える場面でもありません。
なお、この記事はプレイヤー側のステ振りの話です。パルのほうの強化は突然変異ガイドをどうぞ。
振れるステータスと1ポイントの伸び
レベルが1上がるごとにポイントを1もらい、次の5種類のどれかに振ります。1ポイントあたりの伸びはゲームエイト、神ゲー攻略、攻略大百科の3誌で数字が一致していたので、そのまま載せます。
| ステータス | 1ポイントで | 何に効くか |
|---|---|---|
| 所持重量 | +50 | 持てる重さの上限。超えると歩くのも遅くなる |
| HP | +100 | 自分の最大体力 |
| スタミナ | +10 | ダッシュや壁登り、回避の持続 |
| 攻撃 | +2 | 自分が武器などで与えるダメージ |
| 作業速度 | +50 | 自分で作業台を回すときの速さ |
防御はこの表にありません。プレイヤーの防御はステ振りの対象外で、防具の装備などでしか上がらない仕様です(神ゲー攻略と攻略大百科の両方に明記)。防御に振るべきか、という悩みは最初から存在しませんでした。
v1.0でレベル上限は65から80に伸びたので(公式パッチノート)、ポイントの総量はEA期よりだいぶ余裕があります。一方、攻略サイトにはEA期の上限前提の数値が残っているページもあるので、各ステータスの最大値まわりはゲーム内表記で確認してください。
レベル帯別のおすすめ配分
優先順位は各誌でほぼ揃っています。重量が最優先、次にHPとスタミナ、攻撃と作業速度は後回し。それをプレイスタイル別に割るとこうなります。比率(10ポイントあたりの目安)はうちの提案で、順位づけ自体は各誌の評価に揃えました。
| 帯 | バランス型 | 戦闘型(自分も撃つ) | 建築・探索型 |
|---|---|---|---|
| 序盤 Lv1〜20 | 重量に全部 | 重量7:HP3 | 重量に全部 |
| 中盤 Lv20〜45 | 重量5:HP3:スタミナ2 | HP5:重量3:攻撃2 | 重量5:スタミナ3:HP2 |
| 終盤 Lv45〜80 | HP5:スタミナ3:重量2 | 攻撃5:HP4:スタミナ1 | スタミナ4:HP4:重量2 |
表に作業速度がどこにも出てきませんが、これは3誌そろって振らなくていい評価です。拠点の作業はパルに任せる前提のゲームなので、初期値のままで困りません。ここは迷わなくて大丈夫です。
序盤(Lv1〜20)
序盤で一番時間を奪うのは荷物です。石と木材と鉱石ですぐ重量オーバーになり、のろのろ歩きで拠点まで往復することになる。ゲームエイトも序盤の最優先に重量を挙げています。運搬パルと拠点が育つまでは、割り切って重量に注ぎ込んでください。進め方の全体像は序盤の進め方にあります。
中盤(Lv20〜45)
塔ボスや火山、砂漠あたりから被弾が痛くなってきます。神ゲー攻略も、中盤から後半にかけて被ダメージが増えるとしてHPと重量の優先を勧めています。運搬は拠点網とパルがだんだん肩代わりしてくれるので、重量は困らなくなった時点で止めてHPへ切り替え。塔を意識した手持ち編成は中盤の手持ち編に書きました。
終盤(Lv45〜80)
ここは攻略サイト間でも意見が割れています。ゲームウィズはLv50以降は攻撃を最優先に挙げる一方、ゲームエイトはダメージの大部分はパルが与えるので攻撃より武器の性能のほうが効く、という評価のまま。攻撃は1ポイントで+2と伸びが地味なので、パルに戦わせる普通の遊び方なら、個人的にはゲームエイト側に賛成です。HPを厚くして、スタミナで機動力を仕上げる。自分でロケランや
アサルトライフルを撃ちまくるスタイルの人だけ、攻撃に回してください。
振り直しのやり方(記憶リセット薬)
覚えることは1つ、
記憶リセット薬です。プレイヤーLv43で解放される電気製薬台で作れて、飲むと振ったステータスポイントが全部戻ります。
素材は
きれいな花99個、角50個、骨50個、パルの体液50個(ゲームウィズと神ゲー攻略の2誌で一致)。回数制限があるという情報は見当たらないので、素材を払えるなら何度でも作り直せる、と考えてよさそうです。ネックは花99本のほう。骨とパルの体液の集め方は素材の場所まとめにあります。
注意点は2つ。電気製薬台は名前のとおり電気で動くので、発電機と発電パルが要ること。そして解放がLv43なので、序盤の振り間違いは40レベル近く背負って歩くことになります。迷ったら重量、と冒頭で言い切ったのは、この解放レベルの遅さが理由でもあります。
まとめ
重量から振ってHPで守り、攻撃は撃ちたい人だけ。正直、ステ振りそのものより手持ちと拠点のパル編成のほうがプレイ感には効くので、帯別のおすすめパルは序盤、中盤、終盤をどうぞ。戦闘寄りは手持ち編、拠点仕事は拠点編から各帯へたどれます。重量を圧迫しがちな換金アイテムのさばき方は金策ガイド、パルの個体調べはパル図鑑へ。
よくある質問
- 攻撃にステ振りするのはあり?
- パルに戦わせる遊び方なら後回しでいい、というのが攻略サイトほぼ共通の見方です。伸びが1ポイント+2と小さく、武器の更新のほうが火力に効くとされます。自分で銃を撃ち続けるなら終盤は攻撃を最優先に、という意見(ゲームウィズ)もあります。
- ステータスの振り直しは何回でもできる?
記憶リセット薬を作るたびに振り直せます。回数制限があるという情報は見当たりませんが、素材に
きれいな花99個などを要求されるので、気軽に連発できるコストではありません。- 防御にポイントを振れないのはなぜ?
- 仕様です。レベルアップで振れるのはHP・スタミナ・攻撃・作業速度・所持重量の5種だけで、プレイヤーの防御は防具の装備などでのみ上がります。
- 記憶リセット薬はどこで作る?
- プレイヤーLv43で解放される電気製薬台で作れます。素材は
きれいな花99個、角50個、骨50個、パルの体液50個とされています。稼働には発電できるパルが必要です。 - 作業速度に振る価値はある?
- ありません。拠点の作業はパルに任せる前提のゲームなので、初期値のままでいいというのが主要攻略サイト共通の評価です。