【パルワールド】レベルを上げても技の威力は600で止まる。287体中216体がそこ止まり

【パルワールド】レベルを上げても技の威力は600で止まる。287体中216体がそこ止まり
画像: Pocketpair, Inc.(PlayStation Storeページ)

パルを育てても、途中から火力が伸びなくなります。感覚の問題ではなく、覚える技の威力に天井があります。

当サイトのスキルデータで、レベルアップだけで覚える技の最大威力を287体ぶん集計しました。216体が威力600で頭打ちです。全体の75%がここで止まります。

自力の火力は600で止まる

レベルアップで覚える技の最大威力を並べると、分布はかなり偏っています。

自力の最大威力 該当数
1200 1体
800 5体
700 62体
650 3体
600 216体

下限も600なので、どのパルも600までは自力で届きます。逆に言えば、育てるだけで得られる火力はほぼ全員が同じということです。650は3体だけの半端な枠で、モリタロス・ユキタロス・ヴィランタンが該当します。

800以上に届く6体

自力で威力800以上を覚えるのは次の6体だけでした。

パル 威力 習得Lv
クルットリ メガトン自爆 1200 22
ノクサージュ ポイズンダンス 800 70
グランジーラ アクアトルネード 800 60
レジェンディア セイクリッドレイン 800 40
モスローン スポアバースト 800 70
ライトロット ロイヤルステップ 800 70

クルットリのメガトン自爆は威力1200で飛び抜けていますが、自爆技です。1発撃って退場するので、継続的な火力とは別物として見たほうがいいです。毎秒火力で並べ替えると順位が大きく動く話は威力1位のメガトン自爆は毎秒火力だと33位に書きました。

レジェンディアはLv40でセイクリッドレインが来るので、6体のなかでは実用に届くのが早いほうです。

最大技が来るのはLv70

もう1つの壁が習得レベルです。自力の最大技を覚えるレベルは中央値が70でした。

  • Lv70で最大技を覚える: 203体
  • Lv40以下で覚える: 23体

つまり大半のパルは、Lv70まで火力が上がりきりません。捕まえてすぐ強くならないのは、この設計のせいです。レベル上げそのものの効率はレベル上げの効率にまとめてあります。

攻撃が高くても技が追いつかない例

攻撃値が高いのに自力の技が600止まりのパルは珍しくありません。

パル 攻撃 自力の最大技 習得Lv
アヌビス 130 ストーンビート(600) 70
ジオラーヴァ 125 ドラゴンメテオ(600) 50
オドロクロ 125 ダークウィスプ(600) 70
ゼノベーダ 125 ダークウィスプ(600) 70
シロカバネ 120 ダイアモンドフォール(600) 70

アヌビスは攻撃130で地属性の最高値ですが、自力で覚える最大技は威力600です。攻撃値だけ見て育てると、思ったより火力が出ません。属性ごとの攻撃値の並びは属性別の最強アタッカーにまとめました。

結論、技は入れ替える前提で組む

自力の火力に差がつかない以上、伸ばすなら技を入れ替えるしかありません。手段は技の実と継承の2つです。

技の実で移植できるのは威力700までで、800以上は固有技なので動かせません(技の実の上限は威力700)。継承は配合で狙う形になります(パッシブスキルの当たりと厳選)。

自分は、育てる前に「このパルは自力でどこまで行くか」を図鑑で見てから決めるようになりました。600止まりだと分かっていれば、技の実を先に用意しておけます。

各パルが覚える技と習得レベルは 図鑑 の個別ページに全部載せてあります。

よくある質問

パルはレベルアップだけでどれくらいの威力の技を覚えますか?
大半が威力600で止まります。当サイトのスキルデータで287体を集計すると、216体(75%)の自力最大が威力600でした。威力800以上に届くのは6体だけです。
自力で威力800の技を覚えるパルは?
ノクサージュ(ポイズンダンス)、グランジーラ(アクアトルネード)、レジェンディア(セイクリッドレイン)、モスローン(スポアバースト)、ライトロット(ロイヤルステップ)の5体です。加えてクルットリのメガトン自爆が威力1200で別格ですが、これは自爆技です。
技の実はなぜ必要ですか?
レベルアップだけでは火力が600で頭打ちになるからです。しかも最大技の習得レベルは中央値70で、203体はLv70まで待つことになります。技の実で移植できるのは威力700までなので、そこが現実的な上限です。
攻撃が高いのに火力が伸びないパルは?
アヌビス(攻撃130)が代表例です。自力の最大技はストーンビート(威力600)で、しかも習得はLv70。攻撃値の高さを活かすには技の実か継承で技を入れ替える必要があります。

出典