【パルワールド】パッシブスキルの当たりと厳選。継承できる当たりを配合で狙うのが基本

パッシブスキルは、パルが生まれつき持つ特性で、攻撃や作業速度、移動などを底上げします。パルワールドには115種類あり、強さの目安になる内部ランクと、配合で子に受け継げるか(継承の可否)で価値が決まります。ここでは、世界樹で手に入る最上位パッシブ、配合で狙う当たり、避けたいハズレ、そして厳選のやり方を整理します。
パッシブの基本(ランクと継承)
パッシブは1体につき最大4つまで付きます。強いものほど内部ランクが高く、逆に足を引っ張るハズレはマイナス評価です。もう一つ大事なのが継承の可否で、配合で子に受け継げるパッシブと、受け継げないパッシブがあります。厳選(狙ったパッシブの個体を作ること)ができるのは、継承できるパッシブだけです。
世界樹の最上位パッシブ(1.0新規)
1.0で世界樹が実装され、そこで手に入る最上位クラスのパッシブが追加されました。効果は強力ですが、いずれもデメリットと「世界樹の木や岩に近づいても消滅しない」という共通効果を持ち、配合では継承できません。エースのパルに直接付ける前提です。
| パッシブ | 主な効果 |
|---|---|
| 諸刃の聖剣 | 攻撃+50%、防御-30% |
| 破壊神 | 攻撃+40%、防御+20%、最大HP-50% |
| 聖域の肉壁 | 防御+50%、攻撃-30% |
| 悪魔の手 | 作業速度+90%、SAN値が減りやすい |
| 次元跳躍 | 移動速度+50%、満腹度が減りやすい |
| 仙人 | SAN値が減りにくい+50%、作業速度-20% |
| 神樹の苗床 | 満腹度が減りにくい+50%、HP-20% |
攻撃を伸ばすなら諸刃の聖剣か破壊神、守りを固めるなら聖域の肉壁、拠点の作業役なら悪魔の手が候補です。どれも一長一短なので、パルの役割で選びます。
配合で狙う当たりパッシブ
配合で子に受け継げる中で、当たりと言えるのが次のあたりです。継承できるので、同じパッシブ持ちを掛け合わせて数を作れます。
| パッシブ | 効果 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 鬼神 | 攻撃+30%、防御+5% | 戦闘(攻撃) |
| ダイヤモンドボディ | 防御+30%、ひるみ無効、吹き飛び無効 | 戦闘(防御) |
| 超絶技巧 | 作業速度+75% | 拠点(作業) |
| 神速 | 移動速度+30% | 移動 |
| 波乗り王 | 水上の移動速度+50% | 移動(水上) |
| 吸血鬼 | 与ダメージの5%を回復、夜も働く | 戦闘や拠点 |
| 大盤振る舞い | ドロップ+100% | 素材集め |
戦闘用なら鬼神とダイヤモンドボディ、拠点の生産役なら超絶技巧を軸に組むのが分かりやすいです。
役割別のおすすめ4枠構成
当たりパッシブを1個ずつ集める前に、役割ごとに4枠の方向性を決めておくと配合の的が絞れます。以下はすべて配合で継承できるパッシブだけで組んでいるので、そのまま厳選の目標にできます。
戦闘(手持ちアタッカー)
| パッシブ | 効果 |
|---|---|
| 鬼神 | 攻撃+30%、防御+5% |
| 冷静沈着 | アクティブスキルのクールタイム短縮30%、攻撃+10% |
| ダイヤモンドボディ | 防御+30%、ひるみ無効、吹き飛び無効 |
| 突撃指揮者 | プレイヤーの攻撃増加10% |
攻守のバランス型です。個人的には鬼神とダイヤモンドボディの2枠だけでも十分戦えると思っていて、残り2枠は冷静沈着で立ち回りを楽にするか、突撃指揮者でプレイヤー自身の手数を足すか、好みで決めていい枠だと考えています。この構成をシミュレータで開く。
拠点(生産と素材集め)
| パッシブ | 効果 |
|---|---|
| 超絶技巧 | 作業速度+75% |
| 職人気質 | 作業速度+50% |
| 不眠 | 夜になっても眠らず、働き続ける |
| 大盤振る舞い | 自身のドロップアイテム+100% |
作業速度に全振りの構成です。超絶技巧と職人気質を両方載せるのは欲張りに見えるかもしれませんが、拠点の生産をとにかく速く回したいならここまで振り切っていいと思います。素材集め要員には大盤振る舞いへの差し替えもありです。この構成をシミュレータで開く。
ライド(移動速度)
移動速度だけを4枠積んだ構成です。攻撃・防御は捨てているので、乗って探索するだけの足専用と割り切ってください。水場が多いマップでは波乗り王を外さないほうがいいです。
| パッシブ | 効果 |
|---|---|
| 神速 | 移動速度上昇30% |
| 走るのが得意 | 移動速度上昇20% |
| すばしこい | 移動速度上昇10% |
| 波乗り王 | 水上の移動速度上昇50% |
避けたいハズレパッシブ
逆に、付いていたら配合で消したいのが次のマイナスパッシブです。
- ことなかれ主義者(攻撃-20%)
- サボり癖(作業速度-30%)
- すぐ骨折する(防御-20%)
- ビビり(攻撃-10%)、うたれ弱い(防御-10%)、不器用(作業速度-10%)
戦闘用に攻撃-20%、作業用に作業速度-30%が付いていると、それだけで一気に弱くなります。厳選では、当たりを乗せると同時にこれらを外すのが目標になります。
厳選のやり方
厳選の基本は配合です。狙ったパッシブを持つ親どうしを掛け合わせ、当たりを子に継承させて数を増やしていきます。継承できるパッシブが対象なので、まず継承可のものを揃えるのが第一歩です。
どのパッシブを組み合わせるかは、パッシブ厳選シミュレータで構成を試せます。全パッシブの効果はパッシブスキル一覧で確認でき、親どうしの配合ルートは配合計算機で逆算できます。世界樹の最上位パッシブは継承できないので、そちらは世界樹のパルを直接厳選する形になります。
よくある質問
- 一番強いパッシブはどれですか?
- 世界樹で手に入る最上位パッシブ(諸刃の聖剣、破壊神など)が最強クラスです。ただし配合では継承できないため、戦闘のエースに直接付けるのが基本です。
- 配合で狙う当たりパッシブは?
- 継承できる中では、攻撃の鬼神、防御のダイヤモンドボディ、作業の超絶技巧、移動の神速あたりが当たりです。パッシブ厳選シミュレータで構成を試せます。
- パッシブの厳選はどうやりますか?
- 同じパッシブを持つ親どうしを配合して、当たりのパッシブを子に継承させ、数を作ります。継承できるパッシブだけが対象です。
- 役割ごとにおすすめの組み合わせはありますか?
- 戦闘用は鬼神+冷静沈着+ダイヤモンドボディ+突撃指揮者、拠点用は超絶技巧+職人気質+不眠+大盤振る舞い、ライド用は神速+走るのが得意+すばしこい+波乗り王が組みやすい4枠構成です。パッシブ厳選シミュレータで試せます。