【パルワールド】属性相性の基礎。弱点を突けば2倍、無属性だけは軽減されない

【パルワールド】属性相性の基礎。弱点を突けば2倍、無属性だけは軽減されない
画像: Pocketpair, Inc.(Steamストアページ)

属性相性は、戦闘で一番手っ取り早くダメージを伸ばす要素です。相手の弱点属性で攻撃すればダメージが2倍、相性が悪いと半分になります。ここでは9属性の弱点関係と、複属性やタイプ一致ボーナスの仕組みを整理します。塔ボスの前にサッと確認する用にどうぞ。

弱点早見表(攻撃が2倍になる関係)

攻撃属性 2倍で通る相手
草・氷
なし(弱点を突く属性を持たない)

炎・水・雷・地・草はぐるっと回るすくみの関係、氷・竜・闇・無は一本道でつながっています。氷は竜に強く、竜は闇に強く、その闇は無に強い、という流れです。

軽減(0.5倍)と無属性の特例

相手は、自分が有利を取れる属性と、自分と同じ属性の攻撃を約0.5倍に軽減します。たとえば水属性のパルは、自分が有利な炎属性の攻撃を半減しますし、水属性同士のぶつかり合いも半減です。

ここで覚えておきたい特例が一つ。無属性の攻撃は、どの属性にも軽減されません。弱点を突けない代わりに、常に等倍で通る安定枠です。相性がよく分からない相手には、無属性で殴るのが無難です。

複属性は掛け算

2つの属性を持つパルには、属性ごとの倍率を掛け合わせます。

  • 弱点が2つ重なると2×2で4倍
  • 弱点と耐性が1つずつなら2×0.5で等倍
  • 耐性が2つ重なると0.5×0.5で0.25倍

弱点を2つ突ける属性なら4倍が入りますが、片方が弱点でも片方が耐性だと結局等倍まで戻ります。複属性の相手ほど、片方の相性だけで飛び込まないのが安全です。

タイプ一致ボーナス

パル自身と同じ属性のスキルは、威力が約1.2倍になります。炎属性のパルに炎のスキルを持たせると、素の威力より少し高く出るボーナスです。手持ちを組むときは、パルの属性とスキルの属性をそろえると無駄がありません。

相性を1画面で確認したいときは、属性相性早見表のツールも使えます。手持ちを組むときの軸として押さえておくと、どんな相手でも大きく崩れません。

よくある質問

属性相性で一番大事なことは?
相手の弱点属性で攻撃するとダメージが2倍になることです。炎→草・氷、水→炎のように、攻撃属性ごとに2倍で通る相手が決まっています。
無属性は弱いの?
弱点を突けない代わりに、どの属性にも軽減されず常に等倍で通ります。相性が分からない相手への安定択です。
複属性の相手にはどう計算する?
属性ごとの倍率を掛け合わせます。弱点が2つ重なって4倍、弱点と耐性が1つずつで等倍、耐性が2つで0.25倍です。
タイプ一致ボーナスとは?
パル自身と同じ属性のスキルは威力が約1.2倍になります。パルの属性とスキルの属性をそろえると効率的です。

出典