【パルワールド】メインミッション最終章攻略。世界樹の鍵はグランジーラとキースフィア8種

最終章は、グランジーラの協力を得て世界樹に入り、内部を最深部まで進む流れです。鍵になるのは残響の笛とキースフィア8種。ここまでの塔を全部落としていれば、あとは順番どおりに進むだけです。
前の章は終盤編へ。
最終章ミッションの流れ
| ミッション | やること | 経験値 |
|---|---|---|
| グランジーラ | 残響の笛を作り、祠(-174, 34付近)で力を示す | 63,882 |
| 世界樹へ | 世界樹の入口(-835, 711)へ向かう | 63,882 |
| 罪業 | 世界樹内部で人物と話す | 102,669 |
| 封印されし災厄 | 話を聞き、さらに奥へ | 102,669 |
| 深淵に至る路 | 残された記録の座標を追う | 102,669 |
| 目覚め | 最深部での最終決戦 | 143,736 |
経験値は攻略大百科のクエストデータです。「封印されし災厄」以降の並びは同データからの推定なので、ゲーム内の表示と前後したらそちらを信じてください。ストーリーに関わる内容は、後述の折りたたみのネタバレ注意に隔離しました。
グランジーラ戦
世界樹突入の前提はグランジーラ戦です。入場アイテムの残響の笛は響骨4種から作り、素材は本土のクジラの遺骨4か所で拾えます。座標と見落としポイントは残響の笛の作り方に全部書いたのでそちらへ。
ボスは水属性のLv70で、HP35万超とされます(攻略ラボ調べ)。雷パルを複数連れて挑んでください。捕獲すると、当サイトの図鑑データでHP種族値と防御がどちらも全パル1位という規格外の飛行パルが手に入るので、倒し切らずスフィアで締めるのがおすすめです。詳細は
グランジーラの図鑑ページで。
世界樹への突入
グランジーラを捕獲して所持していると、世界樹へ転移できるようになるとされます(攻略サイト複数)。ミッション「世界樹へ」の目的地は(-835, 711)です。
内部の攻略には塔で集めたキースフィアを使うとされ(Game8)、序盤編から続いてきた「キースフィア収集」の8種(嫉妬・傲慢・怠惰・強欲・暴食・色欲・憤怒・原罪)はここで効いてきます。塔を飛ばして進んできた人は、先に回収に戻ることになります。
世界樹内部の進み方
野生はLv70〜80帯で、会話ミッションを挟みながら最深部へ降りていく構成です。マップを世界樹マップに切り替えると、ファストトラベルとボスの位置を確認できます。
ネタバレ注意: 世界樹内部の物語の流れ(タップで開く)
ミッションの説明文から分かる範囲だと、内部では世界樹の守り人と呼ばれる人物に会い、この場所で起きていることと最深部に眠る災厄の正体を聞くことになります。「深淵に至る路」では守り人が遺した音声記録を追い、最後の「目覚め」では白い竜とその主が長い眠りから覚めて最終決戦を迎えます。誰が何者なのかという核心は、当サイトでは裏が取れていないこともあり書きません。ゲーム内でどうぞ。
寄り道するなら、火起こし8の
ゴウカブキと採掘8の
シェルガドラは配合で野生より早く作れる組です(当サイト検算)。人選は終盤のおすすめパルにまとめました。覚醒素材の輝石もこの帯で集まりますが、クリア前に無理して掘る必要はないはずです。
最終決戦の準備
最終ボスはゼナーラ&ゼロヴァースのLv80とされます(Game8)。レベリングは本土のLv60〜70ボス密集帯(当サイトのマップデータで約30体)の周回が早いです。手持ちの最終形は終盤の手持ちパルと終盤のおすすめパル、ステータスはステ振りで整えてください。
クリア後は覚醒(輝石集め)とパルの厳選(突然変異のやり方)が主なやり込みです。塔にはハードモードもあるとされ、経験値アイテムが貰えるという記載があります(ゲームウィズのビョルン攻略)。
連作のまとめ
よくある質問
- 世界樹に入る条件は?
グランジーラを捕獲して所持していることとされます。グランジーラ戦自体は入場アイテムの残響の笛が必要で、笛の素材集めから始まります。作り方は残響の笛の記事にまとめています。- キースフィアは全部必要?
- 8種すべてを集めるミッション「キースフィア収集」があり、世界樹の攻略で使うとされます(Game8)。塔を飛ばして進んできた場合は、先に未撃破の塔を回ることになります。
- 最終ボスのレベルは?
- Lv80とされます(Game8)。ゼナーラ&ゼロヴァースとの決戦で、Game8はLv80到達を推奨しています。レベリングは本土のLv60〜70ボス密集帯の周回が早いです。
- クリア後は何をやる?
- 覚醒素材(輝石)集めとパルの厳選が定番です。塔にはハードモードもあるとされ、経験値アイテムが貰えるという記載があります(ゲームウィズのビョルン攻略)。